OplusE 2008年7月号 |
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■今月の表紙 |
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ゲーム分野では立体視技術に関してさまざまな方式が積極的に採用されている。写真の「リッジレーサー7」においても、偏光メガネ方式により立体視化したバージョンが2007年に発表された。立体視化前の画質でもフルハイビジョン、立体視化された状態でもその半分の解像度を達成している。(リッジレーサー7 [RIDGE RACER™7] ©2006 NAMCO BANDAI Games Inc.) |
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■特集:ここまできた立体映像 |
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- 特集のポイント:東京眼鏡専門学校/東京工芸大学名誉教授 畑田 豊彦
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- 最近の立体映画技術:映像クリエイター/ジャーナリスト 大口 孝之
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- 超臨場感コミュニケーションと産学官フォーラムURCFの活動状況:情報通信研究機構 榎並 和雅
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- 立体映像コンテンツの課題と将来性:早稲田大学 河合 隆史
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- DFD(Depth Fused 3D)方式:日本電信電話 伊達 宗和
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- 立体表示技術の自動車用ディスプレイへの応用:デンソー 中村 耕治
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- 医療分野への応用:九州大学 大内田 研宙,橋爪 誠
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- リアルタイム・ビデオゲームへの立体視応用:バンダイナムコゲームス 石井 源久
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- 3次元デジタルアーカイブと高精細バーチャルリアリティー:凸版印刷 小黒 久史,郭 素梅
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■特別寄稿 |
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- 新・日本型イノベーションとしての標準化・事業戦略(4):
東京大学 小川 紘一
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■連載 |
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- 第8・光の鉛筆[36] 講義「応用光学」始末記:
ニコン 鶴田 匡夫
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- 波動光学の風景 36.38. 臨界角:
東芝 本宮 佳典
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- 私の発言 特別編 「アリゾナ大学による光学教育に関して:
University of Arizona Russell A. Chipman
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- 一枚の写真
《ホログラフィック3Dプリンターシステム》:
新オプトウエア 鶴川 好隆
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■コラム |
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- 非凡なる凡人 私のなかの松下幸之助 「アメリカ行きの切符」:
神尾 健三
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- コンピュータ イメージ フロンティア
VFX映画時評
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- ホビーハウス
「等身大の万華鏡が作り出す3D映像」:
鏡 惟史
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- オフサイド(編集同人の声)
「グリーンITは床屋のパラドックスの夢を見るか」:編集同人 湘風堂
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